лега-зямля

2014 год, несумненна, стане напружаным для LEGO.

Аб'явы ідуць адзін за адным шалёным тэмпам і ва ўсіх сферах: цацкі, кнігі, фільмы, дакументальныя фільмы, серыялы, відэагульні і відавочна новыя, разнастайныя і разнастайныя дыяпазоны.

Усе буйныя сайты, якія займаюцца навінамі сродкаў масавай інфармацыі і кіно, штодня засыпаюцца прэс-рэлізамі, якія хваляць наступныя творы вытворцы альбо яго партнёраў.

LEGO займае поле вельмі агрэсіўна і не выпускае магчымасці расказаць пра свае прадукты ўсюды, дзе прысутнічае публіка: сацыяльныя сеткі, тэлебачанне, спецыялізаваная прэса і г.д.

Не дзіўна, што нядаўна брэнд падняўся на другую прыступку подыума вытворцаў цацак ва ўсім свеце, гэта нават даволі нармальна.

Але я часам дзіўлюся, магчыма, памылкова, калі шырокая грамадскасць, якая спажывае прадукцыю LEGO часам, не стаміцца ​​ад усюдыіснасці брэнда ва ўсіх сродках масавай інфармацыі.

Растлумачу: сёння складана пазбегнуць чырвона-жоўтага лагатыпа, ён паўсюль. Нават высокатэхналагічныя блогі пачынаюць выпускаць усё больш і больш кантэнту вакол брэнда, спасылаючыся на выраб вырабаў, са свайго боку, аматары коміксаў у цяперашні час пастаянна падвяргаюцца пранікненню брэнда ў іх сусвет, напрыклад, LEGO Marvel Super Героі відэагульня, Варыянтныя вокладкі  коміксаў, прыстасаваных да падліўкі minifig або дыяпазонаў, прысвечаных Сусвету супергерояў.

Папяровая прэса не застаецца ўбаку: жаночыя часопісы распавядаюць пра асартымент "Сябры", фінансавая прэса каментуе вельмі добрыя вынікі брэнда, часопісы відэагульняў ідуць туды з папярэднім праглядам наступных гульняў (Chima, Minifigure MMO, Marvel Super Heroes,. ..), мужчынская прэса рэгулярна публікуе артыкулы пра "вар'яцтвы" LEGO і г.д. ...

LEGO паўсюдна, праз сродкі масавай інфармацыі, сваіх прыхільнікаў, партнёраў і тавары. Запланавана ўсё, каб вычарпальна ахапіць усе даступныя сродкі камунікацыі з мэтай продажу ўсё большай колькасці прадуктаў, рэнтабельнасць якіх добра вядомая.  

Вытворчыя магутнасці вытворцы рэгулярна пераглядаюцца ў бок павелічэння, каб задаволіць або прадбачыць рост попыту. LEGO разумее, што сектар цацак, нават калі ён квітнее і што новыя рынкі, якія адкрываюцца для масавага спажывання, трэба заваяваць, застаецца сектарам, дзе сезоннасць і мода з'яўляюцца правілам. Выпуск трох відэагульняў на розныя тэмы на працягу некалькіх месяцаў альбо распаўсюджванне ліцэнзійных пагадненняў з ультрапапулярнымі франшызамі з'яўляюцца паказальнымі элементамі імкнення не пакутаваць ад паскарэння, якое назіраецца ў апошнія гады з пункту гледжання запытання маладой аўдыторыі брэнды на ўсіх носьбітах.

2014 год стане выдатным для LEGO ці наадварот - перадазіроўкай? Будучыня пакажа, і ніхто не можа дакладна прадказаць, як будуць рэагаваць спажыўцы. Тое, што працуе сёння, можа не спрацаваць заўтра, а наадварот, атрымаецца перасекчы час і выкрыць легенду.  

LEGO, безумоўна, вучыўся на сваіх памылках, яго вынікі гэта пацвярджаюць і заслугоўвае свайго статусу "легенды" цацкі, але ніхто не застрахаваны ад раптоўнай незадаволенасці публікі, якую часта прымаюць як належнае.

Відавочна, што для безумоўных прыхільнікаў прадукцыі брэнда, якой мы з'яўляемся, перадазіроўкі не будзе. Усё, што нас чакае, толькі ўзмацняе наша захапленне наступнымі прадуктамі, якія мы будзем спяшацца набываць з тым самым новым задавальненнем. 

А ты што думаеш? Ці можа ўсюдыіснасць LEGO ў многіх галінах негатыўна адбіцца на сярэднестатыстычным спажыўцы?

Я пакіну цябе, вярнуся на шпацыр па вуліцах Лос-Сантаса, гэта перадумае ...

Далучайцеся да дыскусіі!
падпісвацца
Атрымліваць апавяшчэнні для
guest
15 Каментары
самая свежая
Найстарэйшы З самым высокім рэйтынгам
Паглядзець усе каментарыі
15
0
Не саромейцеся ўмешвацца ў каментарыі!x